概念均衡与数据金字塔
概念与方法清洗字幕
聚类后按簇重采样压低头部概念、保留长尾,是视频预训练配比的通用手段
- 数据类型
- 视频 embedding;聚类标签;类别配比
- 规模口径
- Movie Gen 按簇大小反平方根采样;Hunyuan 约 10K 概念中心;Wan 100 簇(未核);Cosmos 披露类别占比
原理
网络视频偏向人物、风景、游戏等头部概念。做法是先用 VideoCLIP/CLIP 类 embedding 做 k-means 聚类,再对过大的簇下采样、对稀缺类别补采 [1][2]。
各家做法
- Meta Movie Gen:聚类后按簇大小的反平方根采样 [1]。
- 腾讯 HunyuanVideo(1 / 1.5):约 10K 概念中心重采样,并以余弦距离去近重复 [2]。
- 字节 Seedance(1.0 / 2.0)与即梦:过度代表的类别下采样,稀缺类别定向采集 [4]。
- NVIDIA Cosmos 世界基础模型:披露最终配比——自然 20%、手部操作 16%、空间导航 16%、驾驶 11%、人体运动 10%、第一人称 8%、动态相机 8%、合成 4%、其他 7% [3]。
- 阿里通义万相 Wan(2.1 / 2.2 / 2.5)(100 簇)、Open-Sora(2.0) 2.0 三级金字塔 ⚠️ 本次未回原文核对。
局限
各家均不公开簇数选择依据与均衡前后的效果对照,配比多为作者自报。
来源
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卡片整理 2026-10-15。公司自报数据标“公司口径”;⚠️ 为未经独立核实。