MultiCamVideo
ReCamMaster 配套的 UE5 合成多机位视频集
- 数据类型
- 合成多机位视频;相机轨迹
- 规模口径
- 13.6K 动态场景 x 10 机位 = 136K 视频;3D 环境数论文 40、HF 页 37
- License
- Apache-2.0(HF 页)
- 链接
- arxiv.org
内容与规模
快手随 ReCamMaster(UE5 多机位合成) 发布(2025-03)。用 Unreal Engine 5 渲染 13.6K 个动态场景,每个场景 10 个机位,共 136K 视频;论文称取自 40 个 3D 环境 [1]。
口径冲突
论文引言称 40 个 3D 环境、122K 条相机轨迹(v1/v2 一致);HF 数据集卡称 37 个 3D 环境、112K 条轨迹,未对齐 [1][2]。
为什么合成
作者理由是 "无合格公开数据":真实多机位同步拍摄的视频极少,而合成数据可精确控制相机轨迹并给出真值,属于 合成、渲染与蒸馏数据 路线在新模态上的典型用法。对照 SpatialVID:后者是实拍加模型估计位姿,规模大但真值不精确。
已知缺陷
场景风格为渲染画面,与真实视频存在域差距。
来源
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卡片整理 2026-10-15。公司自报数据标“公司口径”;⚠️ 为未经独立核实。