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Microsoft Muse / WHAM

A game world model trained on ~7 years of real Bleeding Edge matches

Overview

This profile was compiled from the AI training-data column cards (Video generation); each column's data view is shown below under "Data profile" (in Chinese).

Data profile · 视频生成

Microsoft Muse / WHAM

用 Bleeding Edge 约 7 年真实对局训练的游戏世界模型

数据类型
游戏画面;手柄动作
规模口径
超过 10 亿帧画面+手柄动作,约 7 年连续游玩(微软口径)

数据来源与规模

Muse/WHAM 与 Ninja Theory 合作,数据来自 Bleeding Edge(2020 年 Xbox 4v4 游戏)的真实对局:超过 10 亿帧图像加手柄动作,约 7 年连续游玩(按约 6.1 万小时换算为推算值)⚠️。分辨率 300×180。会话/比赛数微软未披露,此前流传的"50 万会话"类数字无来源 [1]。

同意与限制

仅录制同意 EULA 的玩家,与 Ninja Theory 及微软合规团队合作,限研究用途 [1]。这是少见的"自有游戏日志+玩家同意"范例,数据全部自有,无外采。

同类

同属微软系的 MineWorld 用 VPT 数据集约 1000 万训练 clip(每 clip 16 帧,约 1.6 亿帧),剔除无动作与开 GUI 帧,动作离散为 11 token [2]。对照路线:matrix-game(引擎合成)、decart-oasis(未获授权的 Minecraft)。

  1. https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/introducing-muse-our-first-generative-ai-model-designed-for-gameplay-ideation/ (2026-10-15)
  2. https://arxiv.org/html/2504.08388v1 (2026-10-15)
Last compiled: 2026-10-15