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Microsoft Muse / WHAM
用 Bleeding Edge 约 7 年真实对局训练的游戏世界模型
概况
本页由 AI 训练数据专栏(视频生成)的实体卡整理而来;各栏的数据视角见下方「数据档案」。
数据档案 · 视频生成
Microsoft Muse / WHAM
用 Bleeding Edge 约 7 年真实对局训练的游戏世界模型
- 数据类型
- 游戏画面;手柄动作
- 规模口径
- 超过 10 亿帧画面+手柄动作,约 7 年连续游玩(微软口径)
数据来源与规模
Muse/WHAM 与 Ninja Theory 合作,数据来自 Bleeding Edge(2020 年 Xbox 4v4 游戏)的真实对局:超过 10 亿帧图像加手柄动作,约 7 年连续游玩(按约 6.1 万小时换算为推算值)⚠️。分辨率 300×180。会话/比赛数微软未披露,此前流传的"50 万会话"类数字无来源 [1]。
同意与限制
仅录制同意 EULA 的玩家,与 Ninja Theory 及微软合规团队合作,限研究用途 [1]。这是少见的"自有游戏日志+玩家同意"范例,数据全部自有,无外采。
同类
同属微软系的 MineWorld 用 VPT 数据集约 1000 万训练 clip(每 clip 16 帧,约 1.6 亿帧),剔除无动作与开 GUI 帧,动作离散为 11 token [2]。对照路线:matrix-game(引擎合成)、decart-oasis(未获授权的 Minecraft)。
Last compiled: 2026-10-15