Genesis 物理引擎

工具与格式全球物理仿真

开源多物理求解器,自报 Franka 单卡 4,300 万 FPS

数据类型
仿真合成;多物理场
规模口径
单 RTX 4090 超过 4,300 万 FPS(厂商自测,有独立质疑)
License
Apache-2.0(源码)
链接
github.com

内容

Genesis 是开源物理引擎加生成式数据引擎,集成 rigid、MPM、SPH、FEM、PBD 与流体求解器。项目早期 README 自报 Franka 场景单张 RTX 4090 超过 4,300 万 FPS,约为实时的 43 万倍,属厂商自测;2026-10-14 查到的当前 README 已不含该数字(⚠️ 沿用旧口径)。第三方 Stone Tao 的博文称该基准默认关闭机械臂自碰撞,开启后约 29 万 FPS,属独立个人测试,未经团队回应 [1][3]。仓库代码许可 Apache-2.0,约 3.0 万 star [1]。

与公司的关系

商业主体 Genesis AI(创始人 Zhou Xian、Théophile Gervet)2025-07 出隐身,宣布 1.05 亿美元种子轮,目标是自研物理引擎驱动的数据引擎 [2]。

局限

FPS 数字取决于场景与口径,不同引擎间不可直接对比;软体与流体的真实度需要独立验证。竞争对手包括 Isaac Sim / Isaac Lab 与 MuJoCo / MJX / Playground,见 物理仿真合成数据。

来源

  1. https://github.com/Genesis-Embodied-AI/Genesis (2026-10-14)
  2. https://www.techcrunch.com/2025/07/01/genesis-ai-launches-with-105m-seed-funding-from-eclipse-khosla-to-build-ai-models-for-robots (2026-10-14)
  3. https://stoneztao.substack.com/p/the-new-hyped-genesis-simulator-is (2026-10-14)

卡片整理 2026-10-14。公司自报数据标“公司口径”;⚠️ 为未经独立核实。