物理仿真合成数据

整理 2026-10-14 · 来源与口径标注见正文
本文目录
  1. 一句话结论
  2. 生产方式
  3. 厂商与渠道
  4. 应用方式
  5. 规模、成本与价格
  6. 局限与争议
  7. 口径冲突与未核实
  8. 来源

一句话结论

  1. 仿真是"便宜层放大器":GR00T N1 用 DexMimicGen 在 11 小时内生成 78 万条仿真轨迹,论文折算为约 6,500 小时人类演示,对照真机遥操仅 88 小时 [1]。
  2. 6,500 小时是"等效人类演示时长",不是仿真运行时间,也不能与 88 小时真机按小时直接对比;同一论文另有 827 小时神经轨迹(视频生成)[1]。
  3. 算力成本已接近可忽略:SynGrasp-1B(约 10 亿帧、约 1,000 万条轨迹)用 160 张 RTX 4090 跑 10 天,论文估算总成本约 5,000 美元(不含资产与研发)[2]。
  4. 份额两极:locomotion 几乎 100% 仿真 + RL;manipulation 中 NVIDIA 系与 银河通用 Galbot(仿真合成路线) 重仿真,而 Scale AI Physical AI 官方页明确是真实世界采集、不含仿真 [3]。
  5. 价值归属:主流仿真器全部开源,厂商赚的是资产、场景、评测与人力服务的钱,价值向 NVIDIA 生态(GPU、Omniverse、GR00T)集中;光轮智能 Lightwheel 是国内最大的商业化样本,但订单与融资口径冲突较多(见"口径冲突")。

生产方式

引擎与平台

平台 定位 要点 来源
Isaac Sim / Isaac Lab(NVIDIA) GPU 并行物理 + RTX 渲染 + RL/IL 框架 Isaac Sim 为 Apache-2.0;Isaac Lab 主体 BSD-3,isaaclab_mimic 包为 Apache-2.0;论文称其为 Isaac Gym 的自然继任者,计划集成 Newton [4][5]
MuJoCo / MJX / Playground 接触动力学标杆 + JAX GPU 版 MuJoCo Playground 摘要称单 GPU 分钟级训练策略、状态/像素输入均可零样本 sim2real(摘要口径) [6]
Genesis 物理引擎 开源物理引擎 + 生成式数据引擎 README 自报 Franka 单 RTX 4090 超 4,300 万 FPS(厂商自测,未见独立同硬件对比);集成 rigid/MPM/SPH/FEM/PBD/流体 [7]
Newton 物理引擎 GPU 可微物理,Linux Foundation 项目 Disney Research、Google DeepMind、NVIDIA 发起;Apache-2.0;以 MuJoCo Warp 为主后端 [8]
Omniverse / OpenUSD / SimReady 规范 资产与场景格式层 SimReady 规范由 NVIDIA 维护 [9]
智元 Genie Sim 开源仿真平台 2026 年 1 月 CES 发布,基于 Isaac Sim 5.1;仓库页自述 10,000+ 小时合成数据、200+ loco-manipulation 任务、5,140 个验证过的 sim-ready 资产、10 万+ 基准场景;代码 MPL-2.0 [10]

SAPIEN / ManiSkill 未单独检索,仅列名。

数据生成方法

  • MimicGen / DexMimicGen:约 200 条人类演示生成 5 万+ 条演示,覆盖 18 个任务 [11]。
  • DexMimicGen(双臂/灵巧手):60 条源人类演示生成 2.1 万条演示,并给出 real-to-sim-to-real 人形分拣案例 [12]。
  • Isaac GR00T Blueprint(Mimic 流程):NVIDIA 称用其首批组件 11 小时生成 78 万条合成轨迹,相当于 6,500 小时人类演示;与真机混合训练使 GR00T N1 / N1.5 / N1.7 性能较纯真机提升 40%(公司口径,未见独立验证)[13]。
  • GR00T N1 论文口径:78 万条轨迹中预训练部分 54 万条(54 组源-目标容器配对各 1 万条);另有神经轨迹 827 小时,由 88 小时真机扩增,约耗 10.5 万 L40 GPU 小时(约 3,600 张卡跑 1.5 天)[1]。
  • GR00T-Dreams:Cosmos Predict 世界模型后训练,单图生成视频,再提取动作 token("神经轨迹");NVIDIA 称生成 GR00T N1.5 的合成数据用 36 小时,对应人工采集近 3 个月(公司口径)[14]。该路线属世界模型生成,与物理仿真的分界见"局限与争议"。
  • 域随机化 + 大规模并行:SynGrasp-1B 管线为 Objaverse 网格落桌、抓取合成、CuRobo 规划无碰撞轨迹、MuJoCo 验证、Isaac Sim 渲染并随机化光照/背景/相机;240 类物体、约 1 万~1.07 万个物体实例、约 100 万个独特场景 [2]。
  • 程序化场景:ProcTHOR 自动生成 10,000 栋房屋,仅用其 RGB 训练的模型在 6 个具身基准上达到当时 SOTA [15];RoboCasa 提供厨房场景,数千个 3D 资产、150+ 物体类别,部分物体与纹理由文生 3D/文生图生成,并报告合成数据的 scaling 趋势 [16]。
  • real2sim(3DGS):RoboGSim(real2sim 3DGS) 用 3D Gaussian Splatting + 物理引擎构建数字孪生,摘要称仿真数据训练的策略零样本上真机效果与真机数据训练相当,新视角/新场景下优于真机数据模型(作者口径)[17]。
  • SimReady 资产:Lightwheel SimReady 资产库 公开库仅 259 个 USD 资产(251 操作 + 8 locomotion),许可 CC BY-NC 4.0(非商用),营销中的"开源"口径偏宽 [18]。

人力与流程(以光轮为例)

  • NVIDIA 案例页:Lightwheel 平台含 SimReady 资产、遥操数据采集(VR 头显、Space Mouse、外骨骼)、云端仿真、合成数据生成;质检分两步,先自动检查视觉真实感与标注完整性,再人工审核物理行为合理性 [19]。
  • 因此"仿真数据"并非全自动:资产制作与质检是人力密集环节;单个资产的制作成本未查到公开数字。

厂商与渠道

中国

名称 国家 类型 规模口径 客户 融资 来源
光轮智能 Lightwheel 中国(兼美国团队) SimReady/SimFoundry 资产、RoboFinals 评测、EgoSuite(第一视角人类数据,非仿真)、RoboStack、自研 GPU 物理求解器 公司口径:2026Q1 新增订单 5.5 亿元(Gasgoo);另有英文报道称约 1 亿美元;⚠️ 2025 年营收增长十倍说法未找到出处,不采信(Gasgoo 文章未见此说法,来源待核) NVIDIA 案例页列:AgiBot、BYD、ByteDance、Figure、Fourier、Galbot、Geely、Google DeepMind、Zordi;Gasgoo 将 OpenAI 列为海外合作方,未明说是客户 2026-03 A++/A+++ 合计 10 亿元;5 月底蚂蚁集团领投一轮(金额与估值未经一手确认);2026-06-23 战略轮 10 亿元;一年 6 起约 31 亿元(量子位/pedaily 口径);Gasgoo 称上半年三轮合计超 20 亿元 [19][20][21][22]
银河通用 Galbot(仿真合成路线) 中国 "合成数据派"路线,GraspVLA/SynGrasp-1B G1 机器人 2025 年出货突破 1,200 台、2026H1 累计超 1,100 台(媒体口径,两数字互相不一致) 宁德时代、美团、北汽、上汽等(股东与客户高度重合,存争议) 2026-03 完成 25 亿元;媒体称近三个月融资 50 亿元、估值超 200 亿元(口径不一) [2][23]
智元机器人 AgiBot(数采体系 + AgiBot World)(智元 Genie Sim) 中国 开源仿真平台 + 合成数据集 1 万+ 小时合成数据,5,140 资产(仓库页自述) 自用 + 开源社区 未查到 [10]
无问智科 中国 由智驾仿真转型"物理 AI 数据基座" 报道称在手订单数亿元(⚠️ 二手,未独立核实) 星动纪元、它石智航等 2026-04 超亿元 [24]
51WORLD、逐际动力 FluxVLA、金山云、飞捷科思 中国 数字孪生 / 训仿评测链路 / 云端训仿 / 物理引擎 ⚠️ 仅见 CSDN 综述二手搜索摘要,未查到规模与融资 未查到 未查到 二手

行业背景(⚠️ 二手,未核):IT之家称过去一年国内近百家公司进入具身数据赛道,15 家独立数据服务商累计融资约 44.7 亿元 [25];量子位口径为 15 家共 34 起融资约 44.7 亿元,光轮一家约 31 亿元占七成,无一家披露利润 [22]。

美国与全球

名称 国家 类型 规模口径 客户 融资 来源
NVIDIA 物理 AI 数据栈(Isaac/Cosmos/GR00T 作为供给方) 美国 引擎、框架、世界模型、基础模型、Blueprint 的供给方 见"生产方式" 全行业 - [1][13]
Genesis AI 美国/法国(巴黎与 Palo Alto) 自研物理引擎 + 生成式建模 + 真机数据的数据引擎 2025-07 出隐身,成立于 2024-12 未查到 1.05 亿美元种子轮,Eclipse 与 Khosla Ventures 共同领投 [26]
Scale AI Physical AI 美国 以真实世界采集为主,不含仿真 旧金山原型实验室累计 10 万+ 生产小时(公司口径,2025-09) Physical Intelligence、Generalist AI、Cobot - [3]
Duality AI(Falcon) 美国 基于 Unreal Engine 的 Falcon 数字孪生与合成数据,偏国防 美国陆军 XM30 反无人机 AI 合同(2025-04);DARPA RACER 合作 政府/国防为主 未查到 [27](搜索摘要)

开源与分界

  • Isaac Sim、Isaac Lab、MuJoCo/MJX、Genesis、Newton、Genie Sim、ProcTHOR、RoboCasa、MimicGen/DexMimicGen、LeIsaac 均为开源或开放代码;SimReady 公开库为 CC BY-NC。
  • 引擎层与方法层无壁垒,竞争集中在资产质量、场景覆盖、评测权威性与交付人力。
  • Scale Physical AI 不是仿真对手:其官方页为真实世界采集,未提仿真,与光轮模式不同,不宜称直接竞品 [3]。

应用方式

  • 预训练:GR00T N1 / N1.5 / N1.7 用异构混合(真机 + 人类视频 + 合成):真机 88 小时、神经轨迹 827 小时、DexMimicGen 78 万条(等效 6,500 小时)[1]。GraspVLA 以 SynGrasp-1B 纯合成预训练并混入互联网语义数据 [2]。
  • 后训练:光轮把 GR00T N1.5 在 SimReady 合成数据上微调,部署于吉利工厂的宇树 H1(搬运零件、放置检验托盘、双臂搬重物);NVIDIA 案例页给出 100:1 仿真:真实数据比例(公司口径,页面未给日期与绝对数据量)[19]。
  • 评测:光轮 RoboFinals(光轮评测平台)(2025-12-04 发布,RoboFinals-100 含 100 个任务,基于 Isaac Lab(Arena),Qwen 团队参与定义场景与标准);官网仍标 "Coming soon",真机相关性尚在验证中,未给结果 [28]。
  • locomotion:Isaac Lab / MuJoCo Playground 并行环境 + RL 零样本上真机,是仿真最成熟的应用,几乎 100% 仿真(Playground 摘要口径;Isaac Lab 论文强调全身控制与跨本体移动)[5][6]。
  • GraspVLA 真机结果:300 次真机试验(15 物体 x 2 次 x 5 测试集 x 2 组物体);基础测试集上合成类与网络类物体均 93.3%,各测试集约 90%+;对照 π0 在基础集 80.0%(合成类)/ 40.0%(网络类),带跨本体预训练的 π0 反而更低(66.6%/33.3%)。作者指出仿真内性能更早饱和、真机性能提升更慢,sim2real gap 随训练帧数增加而缩小 [2]。
  • 在混合中的占比:GR00T N1 约 88 小时真机对 827 小时神经轨迹加 78 万条仿真轨迹,真机小时占比约 1%,但真机会被上采样,不能按小时占比估训练贡献 [1]。GR00T N1 后训练阶段真机:神经轨迹为 1:1 [1]。
  • 代表论文:MimicGen / DexMimicGen、GR00T N1 / N1.5 / N1.7、GraspVLA、RoboGSim(real2sim 3DGS)。

规模、成本与价格

项目 数字 口径 来源
DexMimicGen 生成 78 万条 / 11 小时 NVIDIA [13]
折算人类演示 6,500 小时(约 9 个月连续) 论文折算,等效时长非运行时长 [1]
神经轨迹生成 827 小时,约 10.5 万 L40 GPU 小时 论文 [1]
GR00T N1.5 合成数据 36 小时生成,对比人工近 3 个月 NVIDIA [14]
SynGrasp-1B 10 亿帧,160 x RTX 4090 x 10 天,约 5,000 美元 论文估算 [2]
SynGrasp-1B 单条轨迹成本 约 5,000 美元 / 约 1,000 万条,约 0.0005 美元 推算,不含资产与研发 推算
Scale 真机数据 10 万+ 生产小时;开源 DROID + OXE 合计约 5,000 小时 Scale 公司口径 [3]
仿真合成数据售价(中国) 200-500 元/小时 媒体转述(2026 H1);对照真机遥操 500-1000、UMI 300-400 元/小时 [29]
光轮订单 Q1 5.5 亿元(Gasgoo)/ 约 1 亿美元(英文报道) 公司口径 [20]
光轮 2025 ⚠️ 营收增长十倍 核对 Gasgoo 原文未见此说法,来源待核 [20]
光轮 EgoSuite 价格 官网无价格 - [30]
资产制作单价 未查到 - -

要点:算力成本已可忽略(美元级到万美元级);真正的成本在资产建模、场景设计、质检人力与真实标定,这部分不透明,也是商业模式所在。200-500 元/小时的售价是媒体转述的行业价格带,其对应的具体产品与计价口径未查到。

局限与争议

  1. sim2real:接触丰富、可变形物体仍是难点。布料基准比较 MuJoCo、Bullet、Flex、SOFA 的现实差距,并指出这类评估很少 [31];RoboFolDeX 把差距归纳为摩擦、标定、延迟、传感噪声及"刚体到可变形"差距 [32]。见 sim2real gap。
  2. 视觉迁移:仿真画面"看起来假",业界用 Cosmos/视频模型做真实感增强;GraspVLA 靠光照/纹理随机化与大规模场景缓解 [2]。
  3. 评测相关性:RoboArena 论文以 4,284 次穷举评测得到 oracle 排名:常规单实验室真机评测与 oracle 的 Pearson r 为 0.69,RoboArena 成对比较为 0.90(Elo)/ 0.97(Bradley-Terry)/ 0.98(任务感知排名)——这是真机评测方法之间的比较,不是仿真与真机的对比;另有 r≈0.41 一值,实为 WorldEval 论文中 real-to-sim 基线的相关系数,不应当作"物理引擎 + 域随机化"的一般数值。RoboFinals 官网自述尚无真机相关性数据 [28]。
  4. 公司口径:100:1、"国际主要具身团队超 80% 的仿真资产来自光轮"、Q1 订单均为公司或 NVIDIA 案例页口径,无独立验证;NVIDIA 案例页不含日期与绝对数据量。
  5. 关联交易风险:银河通用 Galbot(仿真合成路线) 股东与客户高度重合,2026-09 出现营收质疑与公司报案声明(媒体口径)[23]。
  6. 生态依赖:光轮、Genie Sim、GR00T 流程均建在 Isaac/Omniverse 之上;引擎全开源意味着价值向 NVIDIA 生态与高质量资产层集中。
  7. 许可:光轮 SimReady 公开库为非商用 CC BY-NC,商业使用需购买 [18]。
  8. 与世界模型路线的分界:两种路线的失败模式不同,应分开设计评测(见 物理仿真 vs 世界模型的两种失败模式)。
维度 物理仿真(Isaac / MuJoCo / Genesis;光轮) 视频世界模型生成(DreamGen / DreamDojo / NVIDIA Cosmos(Predict / Transfer) / Motus)
物理正确性 由引擎保证(接触、刚体较好;软体、流体弱) 无硬约束,"看起来真,物理可能错"
动作标注 天然精确 需 IDM/潜在动作反推,误差并入数据
视觉 渲染 gap,需域随机化 / Cosmos Transfer 增强 真实感强,但有伪影、形变
成本结构 前期搭资产/场景贵,复用后边际低 前期需基座 + 少量真机,边际生成贵(GPU)
成败/奖励 规则可写 模型自判
典型失败 视觉迁移失败 幻觉成功、物理不一致

NVIDIA 栈同时提供两条路:Cosmos Transfer 2.5 接收 Isaac 渲染的 edge/depth/seg 做 sim2real,是两条路线"合流"的一手证据 [33]。另需注意,GR00T-Dreams 与 78 万条 GR00T-Mimic 轨迹不是同一路线:前者是视频世界模型生成,后者是仿真 + Cosmos Transfer 增强。

口径冲突与未核实

说法 A 说法 B 采信 原因
GR00T N1 "6,500 小时仿真 vs 88 小时真机" 6,500 小时是 78 万条仿真轨迹的等效人类演示时长;另有 827 小时神经轨迹 B 论文原文;表述为"78 万条仿真轨迹(折算约 6,500 小时人类演示)"
"DexMimicGen 一次生成 78 万条" DexMimicGen 论文摘要为 60 条源演示生成 2.1 万条;78 万条来自 GR00T N1 的 Blueprint/论文;MimicGen 为 200 条生成 5 万+ B 需区分论文与 NVIDIA 工程口径
Scale 是光轮的直接对手 Scale Physical AI 官方页为真实世界采集,未提仿真 B 模式不同,不宜称直接竞品
光轮 EgoSuite 是仿真内 VR 遥操 官网称为第一视角人类数据,"不是机器人遥操";累计 30 万小时、500+ 环境、1 万+ 任务、7 国、每周 2 万+ 小时(官网自述,经二手转述,未直接读到原页;另有"150 万小时"说法未找到原文)⚠️ C 以官网为准;NVIDIA 案例页的"遥操数据采集"另指仿真平台内遥操
光轮 2026Q1 订单 5.5 亿元(Gasgoo) 英文报道称约 1 亿美元(亦有称单一来源、未审计) 5.5 亿元为主,标注口径分歧 两者币种与口径不同,均为公司口径,无审计
光轮上半年融资合计 30 亿元以上(另一说法) Gasgoo 称 3 月 10 亿 + 5 月底蚂蚁轮 + 6 月 10 亿战略轮,合计超 20 亿元;量子位称一年 6 起约 31 亿元 20 亿元(上半年)与 31 亿元(一年)分开表述 时间窗不同;蚂蚁轮金额与估值(报道称超 20 亿美元)无一手确认,待核;量子位称光轮估值超 20 亿美元(约 135 亿元)
光轮资产库"开放/开源" 公开版仅 259 个资产,CC BY-NC 4.0 B 官方 GitHub 仓库
100:1 仿真:真实比例引自 NVIDIA 中文博客 该链接 404;NVIDIA 英文案例页仍写 100:1,无日期与绝对量 案例页,标"公司口径" 非独立验证
智元 "Digital World" 与光轮资产相关 检索未找到该页面,Genie Sim 仓库页也未出现该词 降级为待核 以 Genie Sim 3.0 为准
光轮是否做真机遥操 仅查到仿真 + EgoSuite 人类数据,未见真机遥操 倾向"不做",待核 尚需 lightwheel.ai 原文确认
光轮资产制作单价、成立时间 均未查到 待核 无公开数字

未覆盖:SAPIEN/ManiSkill、Duality 融资、银河通用 SynGrasp 之外的仿真数据规模、RoboArena 相关性原文。

来源

访问日期均为 2026-10-14。

  1. GR00T N1 论文:https://arxiv.org/abs/2503.14734 ;https://arxiv.org/html/2503.14734
  2. GraspVLA / SynGrasp-1B:https://arxiv.org/abs/2505.03233 ;https://arxiv.org/html/2505.03233v3
  3. Scale Physical AI:https://scale.com/blog/physical-ai
  4. Isaac Lab 许可:https://isaac-sim.github.io/IsaacLab/main/source/refs/license.html
  5. Isaac Lab 论文:https://arxiv.org/abs/2511.04831
  6. MuJoCo Playground:https://arxiv.org/abs/2502.08844
  7. Genesis:https://github.com/Genesis-Embodied-AI/Genesis(经搜索聚合页核实)
  8. Newton:https://pypi.org/project/newton/
  9. SimReady 规范:https://docs.omniverse.nvidia.com/simready/latest/overview/simready-spec.html
  10. 智元 Genie Sim:https://github.com/AgibotTech/genie_sim ;https://agibot.com/article/231/detail/29.html
  11. MimicGen:https://arxiv.org/abs/2310.17596
  12. DexMimicGen:https://arxiv.org/abs/2410.24185
  13. NVIDIA GR00T N1 新闻稿:https://investor.nvidia.com/news/press-release-details/2025/NVIDIA-Announces-Isaac-GR00T-N1--the-Worlds-First-Open-Humanoid-Robot-Foundation-Model--and-Simulation-Frameworks-to-Speed-Robot-Development/default.aspx ;合成运动生成博客:https://developer.nvidia.com/blog/building-a-synthetic-motion-generation-pipeline-for-humanoid-robot-learning
  14. GR00T-Dreams 博客:https://developer.nvidia.com/blog/enhance-robot-learning-with-synthetic-trajectory-data-generated-by-world-foundation-models
  15. ProcTHOR:https://arxiv.org/abs/2206.06994
  16. RoboCasa:https://arxiv.org/abs/2406.02523
  17. RoboGSim:https://arxiv.org/abs/2411.11839
  18. 光轮 SimReady 资产库:https://github.com/LightwheelAI/Lightwheel-simready-asset
  19. NVIDIA x Lightwheel 案例页:https://www.nvidia.com/en-us/case-studies/lightwheel/
  20. Gasgoo:https://autonews.gasgoo.com/articles/market-industry/2069795751096725504
  21. EqualOcean:https://www.equalocean.com/news/2026031121786-light-wheel-intelligence-raises-rmb-1b-build-physical-ai-infrastructure ;pedaily:https://news.pedaily.cn/202606/565440.shtml
  22. 量子位:https://www.qbitai.com/2026/07/459262.html
  23. 虎嗅(银河通用):https://m.huxiu.com/article/4894444.html
  24. 36Kr(无问智科,搜索摘要):https://eu.36kr.com/zh/p/3855538404988167
  25. IT之家(搜索摘要):https://www.ithome.com/0/984/283.htm
  26. TechCrunch(Genesis AI):https://www.techcrunch.com/2025/07/01/genesis-ai-launches-with-105m-seed-funding-from-eclipse-khosla-to-build-ai-models-for-robots
  27. Duality AI(搜索摘要):https://www.businesswire.com/news/home/20250410838504/en
  28. 光轮 RoboFinals:https://www.lightwheel.ai/robofinals
  29. 虎嗅(价格带):https://m.huxiu.com/article/4892109.html ;https://www.huxiu.com/article/4870483.html
  30. 光轮 EgoSuite:https://www.lightwheel.ai/egosuite
  31. 布料基准:https://arxiv.org/abs/2310.09543v1
  32. RoboFolDeX:https://arxiv.org/pdf/2609.10243
  33. Cosmos Transfer 2.5:https://github.com/nvidia-cosmos/cosmos-transfer2.5

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本文为个人研究笔记,结论基于成文时可获得的公开信息;带〔估算〕〔推断〕或 ⚠️ 的数字未经独立核实。