物理仿真合成数据
一句话结论
- 仿真是"便宜层放大器":GR00T N1 用 DexMimicGen 在 11 小时内生成 78 万条仿真轨迹,论文折算为约 6,500 小时人类演示,对照真机遥操仅 88 小时 [1]。
- 6,500 小时是"等效人类演示时长",不是仿真运行时间,也不能与 88 小时真机按小时直接对比;同一论文另有 827 小时神经轨迹(视频生成)[1]。
- 算力成本已接近可忽略:SynGrasp-1B(约 10 亿帧、约 1,000 万条轨迹)用 160 张 RTX 4090 跑 10 天,论文估算总成本约 5,000 美元(不含资产与研发)[2]。
- 份额两极:locomotion 几乎 100% 仿真 + RL;manipulation 中 NVIDIA 系与 银河通用 Galbot(仿真合成路线) 重仿真,而 Scale AI Physical AI 官方页明确是真实世界采集、不含仿真 [3]。
- 价值归属:主流仿真器全部开源,厂商赚的是资产、场景、评测与人力服务的钱,价值向 NVIDIA 生态(GPU、Omniverse、GR00T)集中;光轮智能 Lightwheel 是国内最大的商业化样本,但订单与融资口径冲突较多(见"口径冲突")。
生产方式
引擎与平台
| 平台 | 定位 | 要点 | 来源 |
|---|---|---|---|
| Isaac Sim / Isaac Lab(NVIDIA) | GPU 并行物理 + RTX 渲染 + RL/IL 框架 | Isaac Sim 为 Apache-2.0;Isaac Lab 主体 BSD-3,isaaclab_mimic 包为 Apache-2.0;论文称其为 Isaac Gym 的自然继任者,计划集成 Newton | [4][5] |
| MuJoCo / MJX / Playground | 接触动力学标杆 + JAX GPU 版 | MuJoCo Playground 摘要称单 GPU 分钟级训练策略、状态/像素输入均可零样本 sim2real(摘要口径) | [6] |
| Genesis 物理引擎 | 开源物理引擎 + 生成式数据引擎 | README 自报 Franka 单 RTX 4090 超 4,300 万 FPS(厂商自测,未见独立同硬件对比);集成 rigid/MPM/SPH/FEM/PBD/流体 | [7] |
| Newton 物理引擎 | GPU 可微物理,Linux Foundation 项目 | Disney Research、Google DeepMind、NVIDIA 发起;Apache-2.0;以 MuJoCo Warp 为主后端 | [8] |
| Omniverse / OpenUSD / SimReady 规范 | 资产与场景格式层 | SimReady 规范由 NVIDIA 维护 | [9] |
| 智元 Genie Sim | 开源仿真平台 | 2026 年 1 月 CES 发布,基于 Isaac Sim 5.1;仓库页自述 10,000+ 小时合成数据、200+ loco-manipulation 任务、5,140 个验证过的 sim-ready 资产、10 万+ 基准场景;代码 MPL-2.0 | [10] |
SAPIEN / ManiSkill 未单独检索,仅列名。
数据生成方法
- MimicGen / DexMimicGen:约 200 条人类演示生成 5 万+ 条演示,覆盖 18 个任务 [11]。
- DexMimicGen(双臂/灵巧手):60 条源人类演示生成 2.1 万条演示,并给出 real-to-sim-to-real 人形分拣案例 [12]。
- Isaac GR00T Blueprint(Mimic 流程):NVIDIA 称用其首批组件 11 小时生成 78 万条合成轨迹,相当于 6,500 小时人类演示;与真机混合训练使 GR00T N1 / N1.5 / N1.7 性能较纯真机提升 40%(公司口径,未见独立验证)[13]。
- GR00T N1 论文口径:78 万条轨迹中预训练部分 54 万条(54 组源-目标容器配对各 1 万条);另有神经轨迹 827 小时,由 88 小时真机扩增,约耗 10.5 万 L40 GPU 小时(约 3,600 张卡跑 1.5 天)[1]。
- GR00T-Dreams:Cosmos Predict 世界模型后训练,单图生成视频,再提取动作 token("神经轨迹");NVIDIA 称生成 GR00T N1.5 的合成数据用 36 小时,对应人工采集近 3 个月(公司口径)[14]。该路线属世界模型生成,与物理仿真的分界见"局限与争议"。
- 域随机化 + 大规模并行:SynGrasp-1B 管线为 Objaverse 网格落桌、抓取合成、CuRobo 规划无碰撞轨迹、MuJoCo 验证、Isaac Sim 渲染并随机化光照/背景/相机;240 类物体、约 1 万~1.07 万个物体实例、约 100 万个独特场景 [2]。
- 程序化场景:ProcTHOR 自动生成 10,000 栋房屋,仅用其 RGB 训练的模型在 6 个具身基准上达到当时 SOTA [15];RoboCasa 提供厨房场景,数千个 3D 资产、150+ 物体类别,部分物体与纹理由文生 3D/文生图生成,并报告合成数据的 scaling 趋势 [16]。
- real2sim(3DGS):RoboGSim(real2sim 3DGS) 用 3D Gaussian Splatting + 物理引擎构建数字孪生,摘要称仿真数据训练的策略零样本上真机效果与真机数据训练相当,新视角/新场景下优于真机数据模型(作者口径)[17]。
- SimReady 资产:Lightwheel SimReady 资产库 公开库仅 259 个 USD 资产(251 操作 + 8 locomotion),许可 CC BY-NC 4.0(非商用),营销中的"开源"口径偏宽 [18]。
人力与流程(以光轮为例)
- NVIDIA 案例页:Lightwheel 平台含 SimReady 资产、遥操数据采集(VR 头显、Space Mouse、外骨骼)、云端仿真、合成数据生成;质检分两步,先自动检查视觉真实感与标注完整性,再人工审核物理行为合理性 [19]。
- 因此"仿真数据"并非全自动:资产制作与质检是人力密集环节;单个资产的制作成本未查到公开数字。
厂商与渠道
中国
| 名称 | 国家 | 类型 | 规模口径 | 客户 | 融资 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 光轮智能 Lightwheel | 中国(兼美国团队) | SimReady/SimFoundry 资产、RoboFinals 评测、EgoSuite(第一视角人类数据,非仿真)、RoboStack、自研 GPU 物理求解器 | 公司口径:2026Q1 新增订单 5.5 亿元(Gasgoo);另有英文报道称约 1 亿美元;⚠️ 2025 年营收增长十倍说法未找到出处,不采信(Gasgoo 文章未见此说法,来源待核) | NVIDIA 案例页列:AgiBot、BYD、ByteDance、Figure、Fourier、Galbot、Geely、Google DeepMind、Zordi;Gasgoo 将 OpenAI 列为海外合作方,未明说是客户 | 2026-03 A++/A+++ 合计 10 亿元;5 月底蚂蚁集团领投一轮(金额与估值未经一手确认);2026-06-23 战略轮 10 亿元;一年 6 起约 31 亿元(量子位/pedaily 口径);Gasgoo 称上半年三轮合计超 20 亿元 | [19][20][21][22] |
| 银河通用 Galbot(仿真合成路线) | 中国 | "合成数据派"路线,GraspVLA/SynGrasp-1B | G1 机器人 2025 年出货突破 1,200 台、2026H1 累计超 1,100 台(媒体口径,两数字互相不一致) | 宁德时代、美团、北汽、上汽等(股东与客户高度重合,存争议) | 2026-03 完成 25 亿元;媒体称近三个月融资 50 亿元、估值超 200 亿元(口径不一) | [2][23] |
| 智元机器人 AgiBot(数采体系 + AgiBot World)(智元 Genie Sim) | 中国 | 开源仿真平台 + 合成数据集 | 1 万+ 小时合成数据,5,140 资产(仓库页自述) | 自用 + 开源社区 | 未查到 | [10] |
| 无问智科 | 中国 | 由智驾仿真转型"物理 AI 数据基座" | 报道称在手订单数亿元(⚠️ 二手,未独立核实) | 星动纪元、它石智航等 | 2026-04 超亿元 | [24] |
| 51WORLD、逐际动力 FluxVLA、金山云、飞捷科思 | 中国 | 数字孪生 / 训仿评测链路 / 云端训仿 / 物理引擎 | ⚠️ 仅见 CSDN 综述二手搜索摘要,未查到规模与融资 | 未查到 | 未查到 | 二手 |
行业背景(⚠️ 二手,未核):IT之家称过去一年国内近百家公司进入具身数据赛道,15 家独立数据服务商累计融资约 44.7 亿元 [25];量子位口径为 15 家共 34 起融资约 44.7 亿元,光轮一家约 31 亿元占七成,无一家披露利润 [22]。
美国与全球
| 名称 | 国家 | 类型 | 规模口径 | 客户 | 融资 | 来源 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NVIDIA 物理 AI 数据栈(Isaac/Cosmos/GR00T 作为供给方) | 美国 | 引擎、框架、世界模型、基础模型、Blueprint 的供给方 | 见"生产方式" | 全行业 | - | [1][13] |
| Genesis AI | 美国/法国(巴黎与 Palo Alto) | 自研物理引擎 + 生成式建模 + 真机数据的数据引擎 | 2025-07 出隐身,成立于 2024-12 | 未查到 | 1.05 亿美元种子轮,Eclipse 与 Khosla Ventures 共同领投 | [26] |
| Scale AI Physical AI | 美国 | 以真实世界采集为主,不含仿真 | 旧金山原型实验室累计 10 万+ 生产小时(公司口径,2025-09) | Physical Intelligence、Generalist AI、Cobot | - | [3] |
| Duality AI(Falcon) | 美国 | 基于 Unreal Engine 的 Falcon 数字孪生与合成数据,偏国防 | 美国陆军 XM30 反无人机 AI 合同(2025-04);DARPA RACER 合作 | 政府/国防为主 | 未查到 | [27](搜索摘要) |
开源与分界
- Isaac Sim、Isaac Lab、MuJoCo/MJX、Genesis、Newton、Genie Sim、ProcTHOR、RoboCasa、MimicGen/DexMimicGen、LeIsaac 均为开源或开放代码;SimReady 公开库为 CC BY-NC。
- 引擎层与方法层无壁垒,竞争集中在资产质量、场景覆盖、评测权威性与交付人力。
- Scale Physical AI 不是仿真对手:其官方页为真实世界采集,未提仿真,与光轮模式不同,不宜称直接竞品 [3]。
应用方式
- 预训练:GR00T N1 / N1.5 / N1.7 用异构混合(真机 + 人类视频 + 合成):真机 88 小时、神经轨迹 827 小时、DexMimicGen 78 万条(等效 6,500 小时)[1]。GraspVLA 以 SynGrasp-1B 纯合成预训练并混入互联网语义数据 [2]。
- 后训练:光轮把 GR00T N1.5 在 SimReady 合成数据上微调,部署于吉利工厂的宇树 H1(搬运零件、放置检验托盘、双臂搬重物);NVIDIA 案例页给出 100:1 仿真:真实数据比例(公司口径,页面未给日期与绝对数据量)[19]。
- 评测:光轮 RoboFinals(光轮评测平台)(2025-12-04 发布,RoboFinals-100 含 100 个任务,基于 Isaac Lab(Arena),Qwen 团队参与定义场景与标准);官网仍标 "Coming soon",真机相关性尚在验证中,未给结果 [28]。
- locomotion:Isaac Lab / MuJoCo Playground 并行环境 + RL 零样本上真机,是仿真最成熟的应用,几乎 100% 仿真(Playground 摘要口径;Isaac Lab 论文强调全身控制与跨本体移动)[5][6]。
- GraspVLA 真机结果:300 次真机试验(15 物体 x 2 次 x 5 测试集 x 2 组物体);基础测试集上合成类与网络类物体均 93.3%,各测试集约 90%+;对照 π0 在基础集 80.0%(合成类)/ 40.0%(网络类),带跨本体预训练的 π0 反而更低(66.6%/33.3%)。作者指出仿真内性能更早饱和、真机性能提升更慢,sim2real gap 随训练帧数增加而缩小 [2]。
- 在混合中的占比:GR00T N1 约 88 小时真机对 827 小时神经轨迹加 78 万条仿真轨迹,真机小时占比约 1%,但真机会被上采样,不能按小时占比估训练贡献 [1]。GR00T N1 后训练阶段真机:神经轨迹为 1:1 [1]。
- 代表论文:MimicGen / DexMimicGen、GR00T N1 / N1.5 / N1.7、GraspVLA、RoboGSim(real2sim 3DGS)。
规模、成本与价格
| 项目 | 数字 | 口径 | 来源 |
|---|---|---|---|
| DexMimicGen 生成 | 78 万条 / 11 小时 | NVIDIA | [13] |
| 折算人类演示 | 6,500 小时(约 9 个月连续) | 论文折算,等效时长非运行时长 | [1] |
| 神经轨迹生成 | 827 小时,约 10.5 万 L40 GPU 小时 | 论文 | [1] |
| GR00T N1.5 合成数据 | 36 小时生成,对比人工近 3 个月 | NVIDIA | [14] |
| SynGrasp-1B | 10 亿帧,160 x RTX 4090 x 10 天,约 5,000 美元 | 论文估算 | [2] |
| SynGrasp-1B 单条轨迹成本 | 约 5,000 美元 / 约 1,000 万条,约 0.0005 美元 | 推算,不含资产与研发 | 推算 |
| Scale 真机数据 | 10 万+ 生产小时;开源 DROID + OXE 合计约 5,000 小时 | Scale 公司口径 | [3] |
| 仿真合成数据售价(中国) | 200-500 元/小时 | 媒体转述(2026 H1);对照真机遥操 500-1000、UMI 300-400 元/小时 | [29] |
| 光轮订单 | Q1 5.5 亿元(Gasgoo)/ 约 1 亿美元(英文报道) | 公司口径 | [20] |
| 光轮 2025 | ⚠️ 营收增长十倍 | 核对 Gasgoo 原文未见此说法,来源待核 | [20] |
| 光轮 EgoSuite 价格 | 官网无价格 | - | [30] |
| 资产制作单价 | 未查到 | - | - |
要点:算力成本已可忽略(美元级到万美元级);真正的成本在资产建模、场景设计、质检人力与真实标定,这部分不透明,也是商业模式所在。200-500 元/小时的售价是媒体转述的行业价格带,其对应的具体产品与计价口径未查到。
局限与争议
- sim2real:接触丰富、可变形物体仍是难点。布料基准比较 MuJoCo、Bullet、Flex、SOFA 的现实差距,并指出这类评估很少 [31];RoboFolDeX 把差距归纳为摩擦、标定、延迟、传感噪声及"刚体到可变形"差距 [32]。见 sim2real gap。
- 视觉迁移:仿真画面"看起来假",业界用 Cosmos/视频模型做真实感增强;GraspVLA 靠光照/纹理随机化与大规模场景缓解 [2]。
- 评测相关性:RoboArena 论文以 4,284 次穷举评测得到 oracle 排名:常规单实验室真机评测与 oracle 的 Pearson r 为 0.69,RoboArena 成对比较为 0.90(Elo)/ 0.97(Bradley-Terry)/ 0.98(任务感知排名)——这是真机评测方法之间的比较,不是仿真与真机的对比;另有 r≈0.41 一值,实为 WorldEval 论文中 real-to-sim 基线的相关系数,不应当作"物理引擎 + 域随机化"的一般数值。RoboFinals 官网自述尚无真机相关性数据 [28]。
- 公司口径:100:1、"国际主要具身团队超 80% 的仿真资产来自光轮"、Q1 订单均为公司或 NVIDIA 案例页口径,无独立验证;NVIDIA 案例页不含日期与绝对数据量。
- 关联交易风险:银河通用 Galbot(仿真合成路线) 股东与客户高度重合,2026-09 出现营收质疑与公司报案声明(媒体口径)[23]。
- 生态依赖:光轮、Genie Sim、GR00T 流程均建在 Isaac/Omniverse 之上;引擎全开源意味着价值向 NVIDIA 生态与高质量资产层集中。
- 许可:光轮 SimReady 公开库为非商用 CC BY-NC,商业使用需购买 [18]。
- 与世界模型路线的分界:两种路线的失败模式不同,应分开设计评测(见 物理仿真 vs 世界模型的两种失败模式)。
| 维度 | 物理仿真(Isaac / MuJoCo / Genesis;光轮) | 视频世界模型生成(DreamGen / DreamDojo / NVIDIA Cosmos(Predict / Transfer) / Motus) |
|---|---|---|
| 物理正确性 | 由引擎保证(接触、刚体较好;软体、流体弱) | 无硬约束,"看起来真,物理可能错" |
| 动作标注 | 天然精确 | 需 IDM/潜在动作反推,误差并入数据 |
| 视觉 | 渲染 gap,需域随机化 / Cosmos Transfer 增强 | 真实感强,但有伪影、形变 |
| 成本结构 | 前期搭资产/场景贵,复用后边际低 | 前期需基座 + 少量真机,边际生成贵(GPU) |
| 成败/奖励 | 规则可写 | 模型自判 |
| 典型失败 | 视觉迁移失败 | 幻觉成功、物理不一致 |
NVIDIA 栈同时提供两条路:Cosmos Transfer 2.5 接收 Isaac 渲染的 edge/depth/seg 做 sim2real,是两条路线"合流"的一手证据 [33]。另需注意,GR00T-Dreams 与 78 万条 GR00T-Mimic 轨迹不是同一路线:前者是视频世界模型生成,后者是仿真 + Cosmos Transfer 增强。
口径冲突与未核实
| 说法 A | 说法 B | 采信 | 原因 |
|---|---|---|---|
| GR00T N1 "6,500 小时仿真 vs 88 小时真机" | 6,500 小时是 78 万条仿真轨迹的等效人类演示时长;另有 827 小时神经轨迹 | B | 论文原文;表述为"78 万条仿真轨迹(折算约 6,500 小时人类演示)" |
| "DexMimicGen 一次生成 78 万条" | DexMimicGen 论文摘要为 60 条源演示生成 2.1 万条;78 万条来自 GR00T N1 的 Blueprint/论文;MimicGen 为 200 条生成 5 万+ | B | 需区分论文与 NVIDIA 工程口径 |
| Scale 是光轮的直接对手 | Scale Physical AI 官方页为真实世界采集,未提仿真 | B | 模式不同,不宜称直接竞品 |
| 光轮 EgoSuite 是仿真内 VR 遥操 | 官网称为第一视角人类数据,"不是机器人遥操";累计 30 万小时、500+ 环境、1 万+ 任务、7 国、每周 2 万+ 小时(官网自述,经二手转述,未直接读到原页;另有"150 万小时"说法未找到原文)⚠️ | C | 以官网为准;NVIDIA 案例页的"遥操数据采集"另指仿真平台内遥操 |
| 光轮 2026Q1 订单 5.5 亿元(Gasgoo) | 英文报道称约 1 亿美元(亦有称单一来源、未审计) | 5.5 亿元为主,标注口径分歧 | 两者币种与口径不同,均为公司口径,无审计 |
| 光轮上半年融资合计 30 亿元以上(另一说法) | Gasgoo 称 3 月 10 亿 + 5 月底蚂蚁轮 + 6 月 10 亿战略轮,合计超 20 亿元;量子位称一年 6 起约 31 亿元 | 20 亿元(上半年)与 31 亿元(一年)分开表述 | 时间窗不同;蚂蚁轮金额与估值(报道称超 20 亿美元)无一手确认,待核;量子位称光轮估值超 20 亿美元(约 135 亿元) |
| 光轮资产库"开放/开源" | 公开版仅 259 个资产,CC BY-NC 4.0 | B | 官方 GitHub 仓库 |
| 100:1 仿真:真实比例引自 NVIDIA 中文博客 | 该链接 404;NVIDIA 英文案例页仍写 100:1,无日期与绝对量 | 案例页,标"公司口径" | 非独立验证 |
| 智元 "Digital World" 与光轮资产相关 | 检索未找到该页面,Genie Sim 仓库页也未出现该词 | 降级为待核 | 以 Genie Sim 3.0 为准 |
| 光轮是否做真机遥操 | 仅查到仿真 + EgoSuite 人类数据,未见真机遥操 | 倾向"不做",待核 | 尚需 lightwheel.ai 原文确认 |
| 光轮资产制作单价、成立时间 | 均未查到 | 待核 | 无公开数字 |
未覆盖:SAPIEN/ManiSkill、Duality 融资、银河通用 SynGrasp 之外的仿真数据规模、RoboArena 相关性原文。
来源
访问日期均为 2026-10-14。
- GR00T N1 论文:https://arxiv.org/abs/2503.14734 ;https://arxiv.org/html/2503.14734
- GraspVLA / SynGrasp-1B:https://arxiv.org/abs/2505.03233 ;https://arxiv.org/html/2505.03233v3
- Scale Physical AI:https://scale.com/blog/physical-ai
- Isaac Lab 许可:https://isaac-sim.github.io/IsaacLab/main/source/refs/license.html
- Isaac Lab 论文:https://arxiv.org/abs/2511.04831
- MuJoCo Playground:https://arxiv.org/abs/2502.08844
- Genesis:https://github.com/Genesis-Embodied-AI/Genesis(经搜索聚合页核实)
- Newton:https://pypi.org/project/newton/
- SimReady 规范:https://docs.omniverse.nvidia.com/simready/latest/overview/simready-spec.html
- 智元 Genie Sim:https://github.com/AgibotTech/genie_sim ;https://agibot.com/article/231/detail/29.html
- MimicGen:https://arxiv.org/abs/2310.17596
- DexMimicGen:https://arxiv.org/abs/2410.24185
- NVIDIA GR00T N1 新闻稿:https://investor.nvidia.com/news/press-release-details/2025/NVIDIA-Announces-Isaac-GR00T-N1--the-Worlds-First-Open-Humanoid-Robot-Foundation-Model--and-Simulation-Frameworks-to-Speed-Robot-Development/default.aspx ;合成运动生成博客:https://developer.nvidia.com/blog/building-a-synthetic-motion-generation-pipeline-for-humanoid-robot-learning
- GR00T-Dreams 博客:https://developer.nvidia.com/blog/enhance-robot-learning-with-synthetic-trajectory-data-generated-by-world-foundation-models
- ProcTHOR:https://arxiv.org/abs/2206.06994
- RoboCasa:https://arxiv.org/abs/2406.02523
- RoboGSim:https://arxiv.org/abs/2411.11839
- 光轮 SimReady 资产库:https://github.com/LightwheelAI/Lightwheel-simready-asset
- NVIDIA x Lightwheel 案例页:https://www.nvidia.com/en-us/case-studies/lightwheel/
- Gasgoo:https://autonews.gasgoo.com/articles/market-industry/2069795751096725504
- EqualOcean:https://www.equalocean.com/news/2026031121786-light-wheel-intelligence-raises-rmb-1b-build-physical-ai-infrastructure ;pedaily:https://news.pedaily.cn/202606/565440.shtml
- 量子位:https://www.qbitai.com/2026/07/459262.html
- 虎嗅(银河通用):https://m.huxiu.com/article/4894444.html
- 36Kr(无问智科,搜索摘要):https://eu.36kr.com/zh/p/3855538404988167
- IT之家(搜索摘要):https://www.ithome.com/0/984/283.htm
- TechCrunch(Genesis AI):https://www.techcrunch.com/2025/07/01/genesis-ai-launches-with-105m-seed-funding-from-eclipse-khosla-to-build-ai-models-for-robots
- Duality AI(搜索摘要):https://www.businesswire.com/news/home/20250410838504/en
- 光轮 RoboFinals:https://www.lightwheel.ai/robofinals
- 虎嗅(价格带):https://m.huxiu.com/article/4892109.html ;https://www.huxiu.com/article/4870483.html
- 光轮 EgoSuite:https://www.lightwheel.ai/egosuite
- 布料基准:https://arxiv.org/abs/2310.09543v1
- RoboFolDeX:https://arxiv.org/pdf/2609.10243
- Cosmos Transfer 2.5:https://github.com/nvidia-cosmos/cosmos-transfer2.5
本章涉及的实体
Duality AI(Falcon)公司与机构 · 美国
基于 Unreal Engine 的 Falcon 数字孪生与合成数据,偏国防与工业
Genesis AI公司与机构 · 美国
自研物理引擎加生成式建模的机器人基础模型公司,$105M 种子轮
NVIDIA 物理 AI 数据栈(Isaac/Cosmos/GR00T 作为供给方)公司与机构 · 美国
以开源数据集、仿真、世界模型与 GR00T 为机器人数据生产提供底座
光轮智能 Lightwheel公司与机构 · 中国
仿真资产、第一视角人类数据与评测一体的具身数据供应商,赛道融资最多
无问智科公司与机构 · 中国
由智驾仿真转型的"物理 AI 数据基座"公司
银河通用 Galbot(仿真合成路线)公司与机构 · 中国
主张"合成预训练 + 真实后训练"的合成数据派具身公司,GraspVLA 作者团队之一
sim2real gap概念与方法
仿真训练的策略到真机性能下降,视觉与接触动力学是两大来源
InternData-A1数据集
上海 AI Lab 仿真数据集,LDA-1B 计 7,433 小时,VPP2 亦采用
Lightwheel SimReady 资产库数据集 · 中国
光轮公开的 259 个 USD 仿真资产,CC BY-NC 4.0
NVIDIA Physical AI Dataset数据集 · 美国
NVIDIA 在 HF 开源的物理 AI 数据,15 TB / 32 万+ 轨迹
RoboTwin 2.0数据集 · 中国
5 本体、50 双臂任务、10 万+ 合成专家轨迹的仿真数据
SynGrasp-1B数据集 · 中国
GraspVLA 的 10 亿帧纯合成抓取数据,成本约 5,000 美元
GraspVLA论文与基准
纯合成 SynGrasp-1B(10 亿帧)预训练的抓取 VLA,估算总成本约 5,000 美元
MimicGen / DexMimicGen论文与基准
由少量人类示范自动放大成数万条仿真演示
RoboGSim(real2sim 3DGS)论文与基准
3D Gaussian Splatting 加物理引擎的 real2sim2real 仿真器
Genesis 物理引擎工具与格式 · 全球
开源多物理求解器,自报 Franka 单卡 4,300 万 FPS
Isaac Sim / Isaac Lab工具与格式 · 美国
NVIDIA GPU 并行物理加 RTX 渲染的仿真器与机器人学习框架
MuJoCo / MJX / Playground工具与格式 · 全球
接触动力学标杆引擎,MJX 为 JAX GPU 版,Playground 做 sim2real
Newton 物理引擎工具与格式 · 全球
Disney、DeepMind、NVIDIA 发起的 GPU 可微物理引擎,Linux Foundation 项目
RoboFinals(光轮评测平台)工具与格式 · 中国
光轮 100 任务 VLA 仿真评测平台,尚未验证与真机相关性
华为 CloudRobo工具与格式 · 中国
具身数据生产与仿真平台,已开放公测申请,更像数据基础设施供应商
智元 Genie Sim工具与格式 · 中国
智元开源仿真平台,3.0 版附 1 万小时合成数据与 5,140 资产
本文为个人研究笔记,结论基于成文时可获得的公开信息;带〔估算〕〔推断〕或 ⚠️ 的数字未经独立核实。