世界模型生成数据

整理 2026-10-14 · 来源与口径标注见正文
本文目录
  1. 一句话结论
  2. 生产方式
  3. 厂商与渠道
  4. 应用方式
  5. 规模、成本与价格
  6. 局限与争议
  7. 口径冲突与未核实
  8. 来源

一句话结论

  1. "世界模型数据"是三种不同的东西:(a) 生成训练数据,(b) 当 RL 环境,(c) 当评测器。三者的成熟度、证据强度和市场完全不同,不能混为一谈。
  2. 证据最强的是 (c) 评测器:SC3-Eval 在 7 个真机 VLA 策略上闭环 Pearson r=0.929 [1];WorldEval / dWorldEval 三任务均值 r=0.942 [2];均为论文自报。
  3. (b) RL 环境的收益多落在 10–25 pt,但奖励仍由模型自己判定(ResNet 判成败、"内生奖励"、同一模型自评),独立验证弱 [3][4][5]。
  4. (a) 生成数据次之:DreamGen / DreamDojo 真机 9 任务成功率提升 9 到 24 pt,仍依赖少量真机数据 [6]。唯一公开的硬成本:24 万条仿真轨迹 ≈ 1,500 张 L40 × 54 小时,折算约 0.34 L40 GPU 小时/条(推算)[6]。
  5. 没有成规模的"卖世界模型生成数据"市场:权重开源(NVIDIA),生意在卖算力/平台、仿真资产与真人数据、API;未查到生成数据的报价 [7][8]。

生产方式

三种用法的分界

用法 世界模型做什么 产出 证据强度 代表
(a) 生成训练数据 生成"梦境"视频,再用 IDM/潜在动作反推动作 neural trajectories 中(自报,依赖少量真机) DreamGen / DreamDojo、GR00T-Dreams、Ctrl-World、GeniWorld
(b) RL 环境 当模拟器,策略在想象中更新 策略权重(非数据) 中偏弱(奖励自判) World4RL、RoboScape-R、Motus2(13 万小时第一视角构成)
(c) 评测器 想象 rollout 给策略排名 排名/成功率估计 强(与真机 r≈0.93–0.94) SC3-Eval、WorldEval / dWorldEval

(a) DreamGen 四阶段流水线(原型)

来源:NVIDIA GEAR,arXiv 2505.12705 [6]。

  1. 用目标机器人的少量遥操数据微调视频世界模型(image-to-video)。
  2. 给初始帧 + 新语言指令,生成新任务/新环境的机器人视频。
  3. 用 IDM 或潜在动作模型从视频恢复伪动作序列,得到 neural trajectories。
  4. 在 neural trajectories(可混真实数据)上训练视觉运动策略。

要点:

  • 基础视频模型:WAN 2.1 用于大部分下游实验;DreamGenBench 评了 Hunyuan、CogVideoX、WAN 2.1、Cosmos,微调后的 Cosmos 在指令遵循与物理对齐上总体最高;零样本视频模型得分近 0。
  • 规模:真机 GR1 每任务 300 条、Franka 每任务 100 条;RoboCasa 仿真共 24 万条(最高为原示范的 333 倍)。
  • 算力:仅 RoboCasa 给出(约 54 小时 × 1,500 张 L40)。
  • 瓶颈:多数失败来自 neural trajectory 质量而非 IDM。
  • 论文自述局限:任务较简单、运动学覆盖不全、生成算力昂贵、初始帧需人工提供、开源评估器在物理真实性上会幻觉。

GR00T-Dreams(DreamGen 的产品化)

GR00T-Dreams 五步:用单环境单任务遥操数据 post-train Cosmos Predict-2,用初始图 + 新文本生成视频,Cosmos Reason 打分过滤失败 dream,IDM 反推动作,训练策略 [9]。公司口径:GR00T N1.5 借此蓝图 36 小时内开发完成,人工采集约需近三个月;博客未给生成条数和量化提升 [9]。过滤打分器本身也是模型(见局限)。

不属于世界模型生成的 78 万条

NVIDIA 称"合成操作运动生成蓝图"(Omniverse + Cosmos)11 小时生成 78 万条轨迹,约等于 6,500 小时人类示范 [10](公司口径)。这是仿真 + Cosmos Transfer 增强路线(GR00T-Mimic / MimicGen / DexMimicGen),不是纯视频世界模型生成,不应与 GR00T-Dreams 并列。

其他生成式方法

方法 做法 关键数字 来源
Ctrl-World(Stanford × 清华,ICLR 2026) DROID 上训练的多视角可控世界模型;想象 rollouts 用于评测与"成功轨迹回灌" 新指令成功率 38.7%→83.4%(arXiv v3 口径);可生成 20 秒以上一致轨迹;精细交互/长程推理会失败 [11]
GeniWorld(清华 × 腾讯 Robotics X) 用 URDF 把数值动作渲染成图像,解耦运动学与环境动力学 摘要无数字;具体成功率与 FVD 待核 [12]
DreamDojo(NVIDIA 牵头,见 DreamGen / DreamDojo) 44k 小时第一视角人类视频预训练,潜在动作作代理标签,再按本体 post-train 蒸馏版 10.81 FPS @ 640×480,用于实时遥操、策略评测、规划;基于 Cosmos [13]
Vidar(生数 × 清华 TSAIL) Vidu 视频基座 + 75 万条多视角双臂轨迹继续预训练 新本体适配仅需 20 分钟人类示范(官方称约为常规数据量 1%);Vidarc 扩到 100 万条跨本体 [14]
VPP2(星动纪元)(星动纪元) 视频基座继续预训练 → 蒸馏单步视觉规划器 → MoT 动作模块 VPP2-14B 开放任务指令遵循比 Cosmos3-64B 高 11.0 pt;ALOHA 真机零样本比最强基线高 18.5 pt(自报) [15]

厂商与渠道

名称 国家 类型 规模口径 客户 融资 来源
NVIDIA Cosmos(Predict / Transfer)(Predict / Transfer / Reason)+ GR00T-Dreams 美国 开源世界基础模型 + 蓝图 Cosmos Predict 2.5(2B、14B)、Transfer 2.5(edge/blur/seg/depth 控制);Cosmos 3(4B/16B/64B,全模态含动作);平台训练集 1 亿片段、2,000 万小时原始视频 开源,生态客户众多 上市公司(NVIDIA 物理 AI 数据栈(Isaac/Cosmos/GR00T 作为供给方)) [7][16]
Runway GWM Robotics(Runway GWM Robotics) 美国 API / SDK 定位为学习式模拟器:数据增广 + VLA 仿真评测;⚠️ 未查到价格、客户、收入 未查到 未查 [8]
Genie 3(Google DeepMind) 美国/英国 实时交互世界模型 一次仅数分钟连续交互,动作空间有限;⚠️ 未查到 DeepMind 一手机器人迁移结果 未公开发售 — [17]
World Labs(Marble / SceniX) 美国 3D 场景生成 导出 Gaussian splat + 碰撞网格,导入 Isaac Sim;2026-07-21 收购 SceniX;属 3D 场景生成,不是视频生成轨迹 1X 等案例页 未查 [18]
生数科技 Motus / Motus2(第一视角数据路线)(Vidu / Vidar / Motus 系列) 中国 自用研究 Motus2 约 13 万小时第一视角;只有 Motus v1 权重在 HF;⚠️ 未查到对外售卖生成数据 自用;Motubrain 三家战略合作未披露订单(二手) ⚠️ B 轮阿里云约 7 亿元 + 中网投约 5 亿元,待核 [19]
光轮智能 Lightwheel(光轮智能) 中国/美国 仿真资产 + 真人第一视角数据 公司口径:国际主要具身团队超 80% 仿真资产来自光轮;约 1 亿美元 2026Q1 订单(单一来源,未审计);⚠️ 未查到其对外售卖"视频世界模型生成轨迹"的证据 NVIDIA、Google DeepMind、Figure、智元、字节等(公司口径) 2026-03 融资 10 亿元人民币;美元口径相互不一致,待核 [20]
星动纪元 中国 自用研究(VPP2(星动纪元)) 训练数据总量与算力未公开 自用 未查 [15]
智元机器人 AgiBot(数采体系 + AgiBot World)(智元) 中国 数据源 AgiBot World / Digital World 数据被 Vidar、VPP2 用作预训练源 — — [14][15]

开源与"谁在卖"小结:

  • Cosmos Predict 2.5 / Transfer 2.5 代码、权重、基准在 NVIDIA Open Model License 下发布;Cosmos 3 官方页写 OpenMDW-1.1,个别媒体写 NVIDIA Open Model License,以官方页为准,待核 [16]。
  • GR00T-Dreams 流水线与 DreamGenBench 开源(GitHub nvidia/gr00t-dreams);Motus v1 为 Apache-2.0。
  • DreamDojo 是否已开放权重:媒体称开放,VentureBeat 称"代码将公开、无时间表",两说不一致,待核 [13]。
  • 商业模式:卖算力/平台(NVIDIA)、卖仿真资产与真人数据(光轮)、卖 API(Runway)。生成数据本身目前不是独立商品。

应用方式

(a) 生成训练数据 / 增广

  • 阶段:几乎都在后训练 / 协同训练阶段,不是预训练主体。DreamGen 设定是"一个环境一个任务的真机数据 + 大量 neural trajectories"。
  • DreamGen 增益(论文自报):真机 9 任务,GR1 37%→46.4%,Franka 23%→37%,SO-100 21%→45.5%,每任务仅 10–13 条真机轨迹;GR00T N1 仅 pick-and-place 训练时新行为成功率近 0,加 DreamGen 后新行为(已见环境)43.2% [6]。仿真侧性能随 neural trajectories 数量近似对数线性上升(最高 333 倍)。
  • Ctrl-World:用想象中的成功 rollouts 微调,新指令成功率 38.7%→83.4%(v3 口径)[11]。
  • 光轮 × GR00T-Dreams:专家数据与生成数据约 1:10 微调 GR00T N1.5,部署到 LeRobot SO-101 做厨房任务(公司口径,无对照数字)[21]。
  • 占比:多数论文未披露;GR00T N1 / N1.5 / N1.7 数据配方中视频生成约 827 h(⚠️ 待核)。Vidar/Motus 系列把"海量无动作视频→机器人训练数据"当主路线,Motus 路线图称需要千万到上亿小时,Motus2 目前约 13 万小时。
  • 都不是零真机:DreamGen、Vidar(20 分钟示范)、Motubrain(50–100 条示范)均依赖少量真机数据。

(b) 作为 RL 环境

工作 世界模型角色 关键数字 奖励来源 来源
World4RL 扩散世界模型当高保真模拟器,端到端 PPO 微调 ⚠️ 摘要页无数字;二手称 Franka 68.3%→93.3%、Meta-World +16 pt,待核 ResNet18 判成败(二手),属模型自身 [3]
RoboScape-R(CVPR 2026) 世界模型当通用训练环境 域外场景平均提升 37.5%(相对基线) "内生奖励",由世界模型对状态转移的理解产生 [4]
Motus2(13 万小时第一视角构成) 单一共享权重同时是策略 / 仿真器 / 评估器 五任务宏平均:仅预训练 51%,完整 84%(每任务 20 次 rollout);Put Phone and Multi-Finger:65.0% → +规划 67.5% → +MBRL 72.5% → 两者 75.0% 评估器由同一模型担任,自评自判 [5]
PlayWorld 从自主"玩耍"数据学世界模型,再做 RL 摘要口径真机成功率提升 65%;指出基线世界模型最常见失败为 hallucinated success — [22]
World-VLA-Loop 近成功轨迹数据集 + 闭环把策略失败回灌世界模型 指出既有世界模型在动作错误时仍幻觉成功 — [23]

归纳:世界模型内 RL 的收益多落在 10–25 pt(量级参考;上表 Motus2 的 MBRL 增量仅 +7.5 pt,World4RL 二手口径约 +25 pt)。

(c) 作为评测器

工作 核心 与真机相关性 来源
SC3-Eval(作者含 Sergey Levine、Quan Vuong、Ming-Yu Liu、Jinwei Gu 等) 微调预训练视频基座;前向-逆向动力学一致 + 跨视角一致 + 测试时一致(生成帧偏离动作时终止 rollout) 7 个真机 VLA 策略上闭环 Pearson 0.929,MMRV 0.119,优于三个视频模型基线 [1]
WorldEval / dWorldEval(美的 + 华东师大) Policy2Vec 把视频模型变成跟随潜在动作的模拟器,LLM 自动判成败 三任务 Pearson r:0.958 / 0.887 / 0.980,均值 0.942;MMRV 均值 0.044;real-to-sim 基线 r 0.411;陌生背景 r 0.927;主比较仅 4 个策略 [2]
dWorldEval(ICML 2026 spotlight,见 WorldEval / dWorldEval) 离散扩散世界模型,视觉-语言-动作同一 token 空间,progress token 判成功 称优于 WorldEval、Ctrl-World、WorldGym;⚠️ 具体 r 值未查到 [24]
Ctrl-World 想象 rollouts 排名与真机一致 论文称"对齐",⚠️ 未取到数值 [11]
  • 评测 vs 数据生成的关键区别:评测器只需排序正确,对单帧物理细节容忍度高;数据生成器必须每条轨迹的动作-画面对齐正确,门槛更高。这是 (c) 先成熟的原因(推论,非论文原话)。
  • SC3-Eval 用逆动力学一致性终止漂移 rollout,是少数引入独立约束的设计,其余评测器多靠模型自判。
  • Physical Intelligence(π 系列数据体系) 相关作者参与 SC3-Eval,机构归属摘要页未标注,⚠️ 待核。

Motus2 的数据构成(来自第一视角人类视频,非合成)

Motus2(13 万小时第一视角构成) 的 13 万小时预训练数据是真人第一视角视频,不是世界模型生成数据 [5]。Table 1 原始小时:

来源 小时 性质
Egocentric-10K / 100K / 1M(Build AI 100K) 100,500 开源
Egocentric-10K 10,000 开源
EgoVerse 1,200 开源
EgoDex 800 开源
Ropedia(Xperience-10M) 7,000 混合
EgoScale(egoscale.com,数据公司)(egoscale.com) 6,000 采购
LightWheel(光轮智能 Lightwheel) 1,200 采购(立体第一视角真人数据)
JD-Group 2,000 采购
赛博源 CyberOrigin 1,200 采购
合计 约 130,000 —
  • Egocentric-100K 单项约占 77%;开源合计约 112,500 h,约占 87%;采购四项(EgoScale 6,000 / JD 2,000 / 光轮 1,200 / 赛博源 1,200)约 10,400 h,约占 8%;Ropedia 7,000 h 为混合来源,约占 5%。
  • 手套对齐数据数十小时;中训练阶段机器人 + 对齐数据合计 100 多小时 [5]。
  • 光轮在此只是 1,200 h 采购数据源(不到 1%),不是合成数据,也不是全面合作的证据。
  • 比较限制:π0.5 是唯一外部基线且得 0%,比较不对等。

规模、成本与价格

项 数字 口径 来源
DreamGen 生成 24 万条 RoboCasa 轨迹 约 54 h × 1,500 L40 ≈ 81,000 L40 GPU 小时;≈0.34 GPU 小时/条 论文自报 + 折算(推算);仅仿真任务,单条时长未给 [6]
GR00T N1.5 开发 36 小时 vs 人工采集近三个月 NVIDIA 公司口径 [9]
78 万条合成运动轨迹 11 小时,约等于 6,500 小时人类示范 NVIDIA 公司口径,仿真 + Cosmos 路线 [10]
Cosmos 推理 7B Video2World 单 H100 约 383 秒/次 NVIDIA 文档,2025 年旧版,仅供量级 [25]
DreamDojo 蒸馏版 10.81 FPS @ 640×480 论文自报 [13]
VPP2 推理 每动作块约 0.22 s ⚠️ 二手,待核 —
Cosmos / DreamGen 单条轨迹美元成本 ⚠️ 未查到 — —
生数、光轮、Runway 的生成数据报价 ⚠️ 未查到 — —
光轮 SimReady 定价 ⚠️ 未查到(有评论称开源数据集到 2027 年会侵蚀其定价权,属批评者观点) — [20]
数据需求量 Motus 路线称千万到上亿小时;Motus2 约 13 万 h;DreamDojo 44k h;Vidar 75 万条轨迹 公司/论文口径 [5][13][14]

判断(非来源):生成一条轨迹的边际算力(约 0.3 GPU 小时量级)远低于真机遥操一条的人力成本,但真正的成本在 (i) 初始 post-train 所需真机数据,(ii) 过滤与验证,(iii) 视频基座本身的预训练算力。后两项由 NVIDIA 等通过开源摊销。

局限与争议

物理仿真数据与世界模型生成数据:两种失败模式

详见 物理仿真 vs 世界模型的两种失败模式。

维度 物理仿真(Isaac / MuJoCo / Genesis;光轮) 视频世界模型生成(DreamGen / Cosmos / Motus)
物理正确性 引擎保证(接触、刚体较好;软体、流体弱) 无硬约束,"看起来真,物理可能错"
动作标注 天然精确 需 IDM/潜在动作反推,误差并入数据
视觉 渲染 gap,需域随机化 / Cosmos Transfer 增强(sim2real gap) 真实感强,但有伪影、形变
成本结构 前期搭资产/场景贵,复用后边际低 前期需基座 + 少量真机,边际生成贵(GPU)
成败/奖励 规则可写 模型自判
典型失败 视觉迁移失败 幻觉成功、物理不一致
评测相关性 WorldEval 论文中 real-to-sim 基线 r≈0.41(⚠️ 并非"物理引擎 + 域随机化"的一般值) SC3-Eval 0.929、WorldEval 0.942(自报)

两种失败模式正交,评测要分开设计。"物理骨架 + 视频增强"的一手依据是 NVIDIA Cosmos(Predict / Transfer) 的 Transfer 2.5:它明确接收 Isaac Sim / Isaac Lab 渲染的 edge/depth/seg 做 sim2real [26]。光轮博客没有这一说法(见下文口径冲突)。

幻觉成功

幻觉成功:世界模型在错误动作下仍生成任务成功画面。

  • PlayWorld 称其为基线世界模型最常见失败 [22];World-VLA-Loop 称动作错误时仍可能生成成功结果,不适合直接做 RL [23]。
  • WM-DAgger 用真实专家末帧锚定过滤不合理合成轨迹(仅见摘要)[27]。

奖励仍靠模型自身

World4RL(ResNet 判成败)、RoboScape-R(内生奖励)、Motus2(同一模型评估)、GR00T-Dreams(Cosmos Reason 过滤)、WorldEval(LLM 判成败)。成败判定与数据生成同源,错误会互相放大。

物理不一致与长程

  • Genie 3 仅数分钟连续交互、动作空间有限 [17];Ctrl-World 自述精细交互/长程推理会失败 [11]。
  • Motus 模拟模式只推演单个动作块(约 1.6 s)且约占 10% 训练数据(⚠️ 二手,待核)。
  • WorldEval 自述:低成功率策略下形变、视觉幻觉仍会出现;FID 在复杂任务(桌面整理)上与性能相关性明显下降 [2]。

论文口径不对等

Motus2 五任务里 π0.5 全为 0%;真机收益多为单平台、小样本(每任务 20 次 rollout)。VPP2 真机只测 ALOHA 一个平台,且该平台数据参与训练(⚠️ 二手,待核)。

Cosmos 训练数据抓取争议

Cosmos 训练数据抓取争议:

  • 404 Media 2024-08 报道泄露的内部材料显示 NVIDIA 为 Cosmos 类视频模型大规模下载 YouTube 视频(报道称一个月累计超 3,000 万 URL)[28]。
  • 随后有 David Millette 起诉;2025-11-26 H3H3 等频道在同一法院起诉并援引 DMCA 反规避条款;2026-02 前后据称还有一起集体诉讼点名 NVIDIA 与 YouTube [29][30]。
  • NVIDIA 立场:版权保护表达而非事实/想法,训练属合理使用。
  • ⚠️ 未查到判决或和解,状态待核。
  • 对下游:基于 Cosmos 权重生成的数据继承相同的来源不确定性;Motus2 用的是开源/采购的第一视角数据,来源路径不同。

Cosmos 与对手的相对位置

Cosmos 3 技术报告自称其后训练模型为 RoboArena 上最佳策略模型(报告成文时);VPP2 称在开放任务指令遵循上超过 Cosmos3-64B 11.0 pt。二者均为自报。

口径冲突与未核实

说法 A 说法 B 采信 原因
GR00T-Dreams × 光轮合流:先用 Isaac 生成物理骨架,再用视频模型做真实感增强 光轮博客正文无该两阶段描述,只说"深度融合 GR00T-Dreams 工作流"、专家数据与生成数据约 1:10、SO-101 厨房任务;NVIDIA 英文博客仅把光轮列为 N1 早期采用者 B "物理骨架 + 视频增强"的一手依据是 Cosmos Transfer(Isaac 渲染作控制输入)和 GR00T-Mimic,应表述为"NVIDIA 技术栈内两条路可串联"
光轮与生数有合作(三种说法冲突) Motus2 Table 1 中 LightWheel 是 1,200 h 采购的立体第一视角真人数据,占约 13 万 h 不到 1% B 论文一手;品类是真人数据,不是合成数据,也不是全面合作证据
Motus2 约 85% 数据为 Egocentric-100K 100,500/约 130,000 ≈ 77%;全部开源子集约 87% B 按 Table 1 重算:100K 约 77%,开源合计约 87%
WorldEval/dWorldEval 与真机相关性 r≈0.91–0.98 WorldEval 论文表三任务 0.887–0.980,均值 0.942;第三方摘要曾写 0.79 论文表 一手;dWorldEval 的 r 未查到(PDF 过大无法抓取)
SC3-Eval 为"PI × NVIDIA,Cosmos 基座" 摘要页作者含 PI 相关与 NVIDIA 相关人员,无机构标注,基座是否 Cosmos 未写 B(待核) 摘要页无机构与基座信息
78 万条/11 小时归入 GR00T-Dreams NVIDIA 博客归属为合成运动生成蓝图(Omniverse + Cosmos,Mimic 路线);GR00T-Dreams 博客未给条数 B 一手博客,分开引用
物理引擎 + 域随机化 r≈0.4 仅在 WorldEval 的 real-to-sim 基线中对上 0.411,未找到"域随机化"出处 保留,标口径待核 数值可对上,但基线定义不同
DreamGenBench 与下游强相关(r=0.9x) 论文只称"正相关"(Figure 6),无系数;附录 0.92–1.00 是自动指标与人工打分一致性 B 一手;避免写成与策略性能的强相关
Cosmos 训练 token 数:9,000 万亿 vs 900 万亿 平台论文未核到 只写 2,000 万小时 / 1 亿片段 token 数各源不一致
DreamDojo 权重已开放 VentureBeat:代码将公开、无时间表 待核 两说不一致

另有未覆盖项(⚠️ 待核):GeniWorld 与 World4RL 的具体成功率数字(仅有二手)、VPP2 的 RoboDojo 数字、Genie 3 当前对外可用性、Cosmos 3 许可证名称、诉讼最新状态;生数/光轮是否售卖生成数据(未查到证据,不等于不存在)。

来源

访问日期均为 2026-10-14。

  1. SC3-Eval:https://arxiv.org/abs/2606.18610
  2. WorldEval:https://arxiv.org/html/2505.19017v1
  3. World4RL:https://arxiv.org/abs/2509.19080
  4. RoboScape-R:https://arxiv.org/abs/2512.03556
  5. Motus2:https://arxiv.org/abs/2608.30237 ;https://arxiv.org/html/2608.30237
  6. DreamGen:https://arxiv.org/abs/2505.12705 ;https://arxiv.org/html/2505.12705v2
  7. Cosmos Predict 2.5:https://github.com/nvidia-cosmos/cosmos-predict2.5 ;https://huggingface.co/blog/nvidia/cosmos-predict-and-transfer2-5
  8. Runway GWM-1:https://runway.com/research/introducing-runway-gwm-1
  9. GR00T-Dreams 博客:https://developer.nvidia.com/blog/enhance-robot-learning-with-synthetic-trajectory-data-generated-by-world-foundation-models
  10. 合成运动生成:https://developer.nvidia.com/blog/building-a-synthetic-motion-generation-pipeline-for-humanoid-robot-learning
  11. Ctrl-World:https://arxiv.org/pdf/2510.10125
  12. GeniWorld:https://arxiv.org/abs/2608.06332
  13. DreamDojo:https://arxiv.org/pdf/2602.06949v1 ;https://venturebeat.com/technology/nvidia-releases-dreamdojo-a-robot-world-model-trained-on-44-000-hours-of
  14. Vidar:https://arxiv.org/abs/2507.12898
  15. VPP2:https://arxiv.org/abs/2610.10270
  16. Cosmos:https://research.nvidia.com/labs/cosmos-lab/cosmos-predict2.5 ;Cosmos 3 https://arxiv.org/pdf/2606.02800 ;https://www.nvidia.com/en-us/ai/cosmos/llm-info/
  17. Genie 3:https://deepmind.google/discover/blog/genie-3-a-new-frontier-for-world-models/ ;https://bdtechtalks.com/2025/08/07/deepmind-genie-3/
  18. World Labs:https://www.worldlabs.ai/case-studies/1-robotics ;https://cryptobriefing.com/world-labs-scenix-acquisition-robot-training/
  19. 生数 Motus2 论文(同 [5])
  20. 光轮:https://www.nvidia.com/en-eu/customer-stories/lightwheel ;https://equalocean.com/analysis/2026031121786 ;https://cryptobriefing.com/lightwheel-raises-145m-robotics-simulation/ ;https://yespress.io/lightwheel
  21. 光轮 × GR00T-Dreams:https://blogs.nvidia.cn/blog/gt00t-dreams-lightwheel/
  22. PlayWorld:https://arxiv.org/pdf/2603.09030.pdf
  23. World-VLA-Loop:https://hyper.ai/de/papers/2602.06508
  24. dWorldEval:https://arxiv.org/abs/2604.22152
  25. Cosmos NIM 文档:https://docs.api.nvidia.com/nim/reference/nvidia-cosmos-1_0-diffusion-7b
  26. Cosmos Transfer 2.5:https://github.com/nvidia-cosmos/cosmos-transfer2.5
  27. WM-DAgger:https://www.emergentmind.com/papers/2604.11351
  28. 404 Media:https://www.404media.co/nvidia-sued-for-scraping-youtube-after-404-media-investigation/
  29. Legal Dive:https://www.legaldive.com/news/nvidia-open-ai-face-youtube-creator-lawsuits-for-using-online-videos/
  30. Bloomberg Law:https://news.bloomberglaw.com/ip-law/nvidia-faces-class-action-over-scraping-youtube-to-train-ai

本章涉及的实体

Worldmodeldata公司与机构 · 欧洲
英国剑桥的授权游戏玩法数据商,面向世界模型与机器人训练
生数科技 Motus / Motus2(第一视角数据路线)公司与机构 · 中国
Vidu 视频基座团队,Motus2 以约 13 万小时第一视角视频训练统一策略/仿真/评估模型
Cosmos 训练数据抓取争议概念与方法
NVIDIA 被指为 Cosmos 类视频模型大规模下载 YouTube 视频,多起诉讼未见判决
幻觉成功概念与方法
世界模型在动作错误时仍生成任务成功的画面,污染想象中的 RL
物理仿真 vs 世界模型的两种失败模式概念与方法
仿真物理对但画面假,世界模型画面真但物理可能错,评测需分开设计
Ctrl-World论文与基准
DROID 上训练的可控多视角世界模型,用于策略评测与成功轨迹回灌
DreamGen / DreamDojo论文与基准
视频世界模型加逆动力学生成神经轨迹的四阶段方法,及 4.4 万小时人类视频预训练的 DreamDojo
GeniWorld论文与基准
用 URDF 渲染视觉动作的交互世界模型,可评测策略也可生成训练轨迹
Motus2(13 万小时第一视角构成)论文与基准
生数的策略/仿真器/评估器三合一世界模型,约 12.99 万小时第一视角预训练
RoboScape-R论文与基准
以世界模型为通用训练环境、产生内生奖励的 RL 框架
SC3-Eval论文与基准
自一致视频世界模型评测,7 个真机 VLA 上 Pearson 0.929
VPP2(星动纪元)论文与基准
视频基座继续预训练加蒸馏单步规划器,真机零样本领先基线 18.5 pt
Vidar论文与基准
视频基座加 75 万条双臂轨迹,新本体仅需约 20 分钟示范适配
World4RL论文与基准
扩散世界模型当模拟器,在想象环境中端到端 PPO 精调策略
WorldEval / dWorldEval论文与基准
用 Policy2Vec 把视频模型变成策略评测器,三任务 Pearson 均值 0.942
智元 Genie Envisioner / GE-Sim 2.0论文与基准
在 AgiBot World Beta 上预训练的世界模型,GE-Sim 2.0 用数千小时真机重训
GR00T-Dreams工具与格式 · 美国
NVIDIA 基于 Cosmos 的 DreamGen 开源蓝图,用世界模型生成神经轨迹
Genie 3工具与格式 · 美国
DeepMind 实时交互世界模型,用于给智能体生成训练世界
NVIDIA Cosmos(Predict / Transfer)工具与格式 · 美国
NVIDIA 开源世界基础模型家族,Predict 生成视频,Transfer 做 sim2real 增强
Runway GWM Robotics工具与格式 · 美国
Runway 通用世界模型的机器人变体,做数据增广与 VLA 仿真评测

本文为个人研究笔记,结论基于成文时可获得的公开信息;带〔估算〕〔推断〕或 ⚠️ 的数字未经独立核实。