PhysInOne(物理合成视频集)

数据集全球合成数据

带 3D 几何与物理属性标注的大规模物理现象合成视频集

成立
2026
数据类型
合成动态 3D 场景视频;物理标注
规模口径
摘要约 200 万视频/153,810 场景/71 种现象;CVPR 页 1.4M/129,400/68(口径冲突)
License
未核
链接
arxiv.org

内容与规模

PhysInOne(arXiv 2604.09415)是动态 3D 场景合成的物理现象视频集,附 3D 几何、语义、运动、物理属性和文字描述标注。arXiv 摘要口径:约 200 万视频、153,810 个动态 3D 场景、71 种物理现象;CVPR 2026 页面口径:1.4M 视频、129,400 场景、68 种现象。CVPR 2026 收录;arXiv 仅有 v1(2026-04-10)[1][2]。arXiv 全文使用 Unreal Engine 5 构建场景,全文数字与 arXiv 摘要一致(200 万/153,810/71),CVPR 页面数字更小,疑为录用版调整,未能确认 [1][2]。

用法与效果

作者对 SVD、CogVideoX、Wan 用其中一个"中等规模子集"微调,物理合理性有提升,但复杂动力学仍弱(作者口径)[1]。

局限

仿真微调只对被覆盖的物理现象有效;与真实视频的外观域差需要混训或加噪补偿(参见 ReCamMaster(UE5 多机位合成) 的做法)。评测侧常配合 Physics-IQ 使用。同类的刚体仿真管线 PhysAlign(arXiv 2603.13770)称仅 3K 合成 clip 即可泛化,但该数字来自检索聚合,⚠️ 未在摘要原文核到。章节见 合成、渲染与蒸馏数据。

来源

  1. https://arxiv.org/abs/2604.09415 (2026-10-15)
  2. https://cvpr.thecvf.com/virtual/2026/poster/38597 (2026-10-15)

卡片整理 2026-10-15。公司自报数据标“公司口径”;⚠️ 为未经独立核实。