EgoScale(2 万小时,对数线性 scaling)

数据集美国人类视频

NVIDIA 的 20,854 小时第一视角预训练与对数线性缩放律

数据类型
人类第一视角视频;伪动作;手套对齐数据
规模口径
20,854 小时预训练;对齐中训练约 50 小时人类 + 4 小时机器人;344 个桌面任务
链接
arxiv.org

内容与规模

EgoScale(arXiv 2602.16710,NVIDIA、UC Berkeley、U Maryland)用 20,854 小时带动作标签的第一视角视频预训练流式 VLA,对齐中训练使用约 50 小时人类数据(Vive tracker + Manus 手套)与约 4 小时机器人数据,344 个桌面任务 [1]。

伪动作与 scaling 结论

动作由 SLAM 与手部位姿估计恢复,验证损失与小时数呈对数线性:L = 0.024 − 0.003·ln D,R² = 0.9983;1k 到 20k 小时平均任务完成度由 0.30 升至 0.71(论文口径)[1]。

谁在用

Isaac-GR00T 仓库 README 称 GR00T N1.7 在 20K 小时 EgoScale 人类视频数据加多样机器人示范上预训练 [3];EgoScale 论文页未单独确认。Motus2 将 EgoScale 记为 6,000 小时双目采购数据,与论文总量不同,原因未查明 [2]。

与同名数据公司的区别

生数 Motus2 采购的 "EgoScale 6,000 小时双目数据"来自数据公司 egoscale.com(见 EgoScale(egoscale.com,数据公司)),该公司官网声明与 NVIDIA 的 EgoScale 研究项目相互独立;本论文 20,854 小时数据的供应商未披露 [1][2]。

来源

  1. https://arxiv.org/html/2602.16710 (2026-10-14)
  2. https://arxiv.org/html/2608.30237 (2026-10-14)
  3. https://github.com/NVIDIA/Isaac-GR00T (2026-10-14)

卡片整理 2026-10-14。公司自报数据标“公司口径”;⚠️ 为未经独立核实。