幻觉成功

概念与方法世界模型

世界模型在动作错误时仍生成任务成功的画面,污染想象中的 RL

定义与机制

hallucinated success:动作本身错误(比如没抓到物体),视频世界模型仍然生成"成功完成任务"的后续画面。若用这种 rollout 做 RL 或生成训练轨迹,奖励被虚高,策略学到错误行为。

证据与数字

  • PlayWorld(arXiv 2603.09030)称基线世界模型最常见失败为 hallucinated success;摘要称真机策略成功率提升 65% [1]。
  • World-VLA-Loop 指出既有世界模型在动作错误时仍可能生成成功结果,不适合直接做 RL;用近成功轨迹数据集把策略失败回灌世界模型 [2](摘要转述)。
  • WM-DAgger 用真实专家末帧锚定过滤不合理合成轨迹 [3](仅摘要)。

争议或反方

  • 奖励多由模型自身给出:World4RL 用 ResNet 判成败,Motus2 用同一模型评估,GR00T-Dreams 用 Cosmos Reason 过滤;SC3-Eval 用逆动力学一致性终止漂移 rollout,是少数引入独立约束的设计。
  • 各工作对该问题的量化口径不同,没有统一的幻觉成功率指标。

来源

  1. https://arxiv.org/pdf/2603.09030.pdf (2026-10-14)
  2. https://hyper.ai/de/papers/2602.06508 (2026-10-14)
  3. https://www.emergentmind.com/papers/2604.11351 (2026-10-14)

卡片整理 2026-10-14。公司自报数据标“公司口径”;⚠️ 为未经独立核实。