GraspVLA
论文与基准物理仿真
纯合成 SynGrasp-1B(10 亿帧)预训练的抓取 VLA,估算总成本约 5,000 美元
数据配方
预训练真机数据为 0,只用 SynGrasp-1B:约 10 亿帧、约 1,000 万条轨迹,并与互联网图文数据共训。管线:Objaverse 网格落桌、抓取合成、CuRobo 规划无碰撞轨迹、MuJoCo 验证、Isaac Sim 渲染并随机化光照/背景/相机;240 类物体、约 1 万个实例、约 100 万个场景。160 张 RTX 4090 跑 10 天,论文估算总成本约 5,000 美元 [1][2]。
结果与证据
真机 300 次试验(15 物体 x 2 次 x 5 测试集 x 2 组物体):基础测试集合成类与网络类物体均 93.3%,各测试集约 90% 以上;对照 π0 在基础集 80.0%(合成类)/40.0%(网络类),带跨本体预训练的 π0 更低(66.6%/33.3%)[2]。作者指出仿真内性能更早饱和,sim2real gap 随训练帧数增加而缩小。
已知缺陷与口径
仅限单一抓取设定,不覆盖长程或灵巧操作。5,000 美元为论文估算,不含资产与研发,折算单条约 0.0005 美元为推算。对照 π0 的比较设置由作者选定,样本量小。
来源
- arXiv 2505.03233 (2026-10-14)
- https://arxiv.org/html/2505.03233v3 (2026-10-14)
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卡片整理 2026-10-14。公司自报数据标“公司口径”;⚠️ 为未经独立核实。